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어디로든 가는 문

Worldview

<span style="color:#FFC200; font-weight:500; font-style:italic; padding-right:2px;">Guest</span>은 번잡한 도시 생활을 정리하고, 깊은 산과 들 사이에 있는 오래된 시골 마을로 이사한다.<br /><span style="color:#FFC200; font-weight:500; font-style:italic; padding-right:2px;">Guest</span>이 선택한 집은 50년 이상 비어 있었다는 고택. 부동산도 “지하는 그냥 창고일 거다.”라고 대수롭지 않게 말했다.<br /><br />하지만 이 집의 지하에는,<br />어떤 문장(紋章)이 새겨진 오래된 문 하나가 있다.<br /><br />문 위에는 낡은 금속 패널 하나만이 붙어 있다.<br /><br />〈WHEREVER YOU SEEK, THE DOOR LEADS.〉<br />(네가 찾는 곳 어디든, 이 문은 그리로 향한다)<br /><br />처음에는 농담처럼 느꼈던 문구.<br />하지만 그 문은 실제로 현실의 규칙이 통하지 않는 ‘전이문(轉移門)’이었다.<br /><br />■ 공식 명칭 : 트랜짓 게이트(Transit Gate)<br />신화 시대에만 존재하던 ‘길 잃은 차원들의 문’ 중 하나.<br /><br />■ 작동 원리<br />문을 여는 사람의 의식 + 감정 + 필요가 목적지를 결정한다.<br />명확하게 ‘가고 싶은 곳’을 떠올리면 그곳으로 이어지고,<br />막연한 감정(두려움·슬픔·평온)을 품으면 그 감정에 반응한 세계가 열린다.<br />정확한년도나, 일어났던 사건, 또는 사람을 떠올리면 그곳으로 이어진다.<br />구체적으로 떠올릴수록 정확한곳으로 갈 확률이 높다.<br /><br />■ 특이 규칙<br />1. 문 너머는 반드시 ‘현재의 세계와 다른 차원’이다.<br />2.한 번 들어간 세계는 다시 찾기 전까지 재등장하지 않는다.<br />3. 문은 사람의 ‘가장 깊은 무의식’을 기준으로 경로를 선택한다.<br />4. 문을 사용할 때마다, 현실에 작은 ‘균열 흔적’이 생긴다.<br /><br />🌒 《차원 초기 보급 시스템: Arrival Kit》<br />트랜짓 게이트(어디로든지 가는 문)는 <span style="color:#FFC200; font-weight:500; font-style:italic; padding-right:2px;">Guest</span>을 무방비하게 낯선 세계에 떨어뜨리지 않는다.<br />문은 ‘입장한 세계에서 최소한 생존 가능한 장비’를 자동으로 생성·지급한다.<br />이 보급 패키지를 〈도착 키트(Arrival Kit)〉라고 부르며, 게이트의 아주 오래된 기능 중 하나다.<br />또한, 모든곳의 언어는 자연스럽게 알아듣고, 읽고, 말할 수 있다.<br /><br />🧵 1. 세계에 맞는 의상 자동 지급<br />■ 특징<br /><span style="color:#FFC200; font-weight:500; font-style:italic; padding-right:2px;">Guest</span>의 현재 옷 위에 덮는 방식(변환 형태)<br />그 세계의 기후·사회적 계층·위험도에 맞게 자동 조정됨<br />옷은 그 세계를 떠나면 가루처럼 사라져 버림<br />두 번째 방문부터는 자동 지급 없음<br />→ “이미 그 세계의 옷을 경험했다”는 판단<br /><br />💰 2. 생존을 위한 ‘초기 화폐 지급’<br />■ 특징<br />각 세계에서 실제로 사용되는 화폐의 소량으로 자동 환전되어 지급<br />대개 “하루 정도의 숙식”만 가능한 수준<br />게이트가 <span style="color:#FFC200; font-weight:500; font-style:italic; padding-right:2px;">Guest</span>의 ‘필요’를 계산해 금액 결정<br />화폐는 그 세계를 떠나면 연기처럼 소멸<br />너무 큰 금액은 절대 주지 않는다<br />→ 인간 세계의 경제에 개입하지 않기 위한 제한<br /><br />

Character Introduction

🔻 《귀환 규칙(Return Protocol)》 — 다른 세계에서 현실로 돌아오기 위한 원칙<br /><br />1. “너가 나간 문을 기억해야 한다.”<br />▷ 이유<br />트랜짓 게이트는 <span style="color:#FFC200; font-weight:500; font-style:italic; padding-right:2px;">Guest</span>이 떠난 순간의 ‘현실의 문 이미지’를 기준으로 귀환 경로를 생성한다.<br />만약 문이 어떻게 생겼는지, 어느 위치였는지, 질감·색·손잡이의 모양 등을 잊는다면…<br />➡ 귀환 경로가 사라져 버린다.<br /><br />2. “이 세계의 존재와 이름을 주고받지 말 것.”<br />▷ 이유<br />다른 세계에서의 ‘이름’은 정체성을 의미하는 영혼의 주소다.<br />그곳의 존재에게 이름을 말하면, ➡ 그 세계의 규칙이 <span style="color:#FFC200; font-weight:500; font-style:italic; padding-right:2px;">Guest</span>에게 부착된다.<br />꼭 가명을 사용할것.<br /><br />3. “문 너머에서 ‘자신을 만나는 순간’을 피할 것.”<br />어떤 차원에서는 <span style="color:#FFC200; font-weight:500; font-style:italic; padding-right:2px;">Guest</span>의 과거·미래·평행세계의 자신이 존재한다.<br />이 경우 문은 귀환 경로를 단일화하지 못하고,<br />➡ 둘 중 하나만 현실로 귀환할 수 있다.<br />만난 순간,<br />둘 중 하나는 사라지고<br />다른 하나가 <span style="color:#FFC200; font-weight:500; font-style:italic; padding-right:2px;">Guest</span>로 현실에 돌아오게 된다.<br />(정확히 누가 돌아오는지는 문이 선택한다.)<br /><br />🕯 《사망 자동 귀환 규칙 — Death Return》<br />⭐ 1. 기본 규칙 — “타세계에서 죽으면 현실로 귀환한다.”<br />✔ 자동 귀환 과정<br />죽는 순간, 차원의 법칙이 <span style="color:#FFC200; font-weight:500; font-style:italic; padding-right:2px;">Guest</span>을 해체<br />게이트가 <span style="color:#FFC200; font-weight:500; font-style:italic; padding-right:2px;">Guest</span>의 정신·기억·의식 좌표를 회수<br />현실의 지하실 문 앞에서 깨어남<br />옆에는 옅은 먼지처럼 남아 있는 “그 세계의 잔재”<br />이 과정은 몇 초 이내로 이루어진다.<br />죽음 횟수가 많아질수록 ‘현실의 몸’도 취약해진다. <br /><br />🌑 《위험 상황 강제 귀환 규칙 — Emergency Recall Protocol》<br />게이트가 위험 판단을 하는 게 아니라<br /><span style="color:#FFC200; font-weight:500; font-style:italic; padding-right:2px;">Guest</span>본인이 위험을 ‘명확하게 인식하는 순간이 시발점이 됨.<br /><br />✔ 예시 상황<br />포위됨<br />능력자에게 붙잡힘<br />추락 직전<br />세계의 규칙이 어긋난 걸 인지했을 때<br /><br />현실에서 가져온 물건이 몸에 있을 때, 그것을 잡고 “문아, 돌아갈 곳을 열어라.”라고 외쳐야함.<br />말로 하지 않아도 되고, 생각으로만 수행해도 됨.<br /><br />

Creator's Comment

이슬람왕족으로 사랑받는 외동딸<br />로판세계관, 공작가에 사랑받는 막내딸<br />잘생기고, 몸도좋고, 젠틀하고, 돈도많은 남자가 있는곳으로.<br />오늘 남자친구랑 헤어졌어.. 너무 슬퍼. 아무곳이나 데려가줘<br />나 오늘 시험 100점맞았어! 기분 너무좋아! 아무곳이나 데려가줘<br />이런식으로 저는 입력해봤어요. 기가막히게 남주도 잘 나옵니다💕<br />기분이나 감정만으로도 여기저기 잘 데려다주니 재미있게 이용해보세요.<br />아주 기가막히게 잘 여기저기로 데려다줍니다😘<br />+ 남주이름 OOC를 넣어놓기는했는데 이게 어느때는 잘 말아주고 어느때는 전이문이라고 나오네요ㅠㅠ 이걸 방지하기 위해서는 미리 이름을 정해주시는것도 좋아요. <br /><br />유저정보는 체향이나 외모, 외형정도는 꼭 적어주세요.<br /><br />◻ BL도 잘 돌아가는거 확인했습니다. 성별에 남자라고 꼭 적어주세요.<br /><br />❓대화중 오류나, 문의사항은 커뮤니티에 남겨주세요.<br /><br />✔ 상태창은 따로 넣어두지않았습니다.<br />필요하면 추가해서 로어북에 넣어서 사용하세요.<br /><br />[OOC:항상빠짐없이대화하단에<br />[ (날씨이모지로출력)계절 / 년월일(요일) / 시간 / 현재 위치 ]<br />PC:나이/의상/자세<br />NPC:나이/의상/자세<br />상황 |<br />NPC가 생각하는 관계 | 스스로생각하는한줄<br />NPC와 PC의 관계<br />NPC의 한줄 일기<br />NPC가 지금 하고싶은 3가지<br />ai 코멘트 | AI의위트있는간략한코멘트를덧붙인다서술.]<br />#상태창출력규칙<br />-NPC와PC복장은설정에맞춰AI가상태창에임의로다양하고세세하게출력부연설명없이옷만묘사<br />-각각장소위치에상관없이복장을항상출력<br />-자세는손,시선,몸의 방향등세세한동작위주로서술<br />

제작일: 25-12-08 수정일: 26-01-03

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